• DiGel
  • Blocks
  • Werkwijze
  • InnovationLab
  • Materiaal & sites
  • Uitleen
  • Contact

Digitale geletterdheid in het primair onderwijs

Technologie is in onze samenleving niet meer weg te denken en wij worden hier steeds afhankelijker van. Daarom is het des te belangrijker dat men niet alleen geletterd is, maar ook digitaal geletterd is. Digitale geletterdheid is het vermogen om kennis en vaardigheden te gebruiken om effectief te navigeren, te begrijpen en te communiceren in een wereld waarin digitale technologie een centrale rol speelt. Kinderen hebben naast kennis over technologie ook vaardigheden nodig om technologie op juiste wijze in te zetten.

Kernpunten van digitale geletterdheid:

  • kennis verwerven over digitale technologie
  • omgaan met digitale technologie
  • kritisch en (zelf)bewust gebruiken van de mogelijkheden van digitale technologie
  • inschatten van kansen en risico’s die het gebruik van digitale technologie met zich meebrengt

Naast kennis en vaardigheden gaat het ook om het ontwikkelen van een passende houding. Bij digitale geletterdheid is het belangrijk dat kinderen kunnen omgaan met complexe situaties en situaties die op meerdere manieren zijn uit te leggen en te interpreteren zijn. Dat ze kunnen samenwerken om een gezamenlijk doel te bereiken. En dat ze ondernemend zijn en op zoek gaan naar nieuwe kennis en toepassingsmogelijkheden.

SLO gaat uit van vier domeinen:

Digitale geletterdheid – SLO, 2023
  • Bij praktische ICT-vaardigheden gaat het om het benutten van de mogelijkheden van digitale technologie en inzicht hebben in de werking van digitale apparaten.
  • Bij mediawijsheid gaat het om het kritisch én bewust omgaan met digitale media in de samenleving. Ook hier hebben leerlingen een basis van kennis en vaardigheden nodig waardoor ze op een passende en veilige wijze met media kunnen omgaan en weten wat ze wel of beter niet kunnen doen.
  • Bij digitale informatievaardigheden gaat het om het gebruik van digitale technologie om informatie op te zoeken en op een passende manier om te gaan met digitale informatie.
  • Bij computational thinking gaat het om denkvaardigheden en strategieën die leerlingen helpen om complexe problemen te (her)formuleren zodat computertechnologie kan bijdragen aan het oplossen hiervan.

digitale geletterdheid – SLO

Op de pabo werk je aan de bekwaamheidseisen van digitale geletterdheid van de propedeutische fase (PF) en digitale didactiek & mediawijs van de hoofdfase (HF). Onder downloads vind je het betreffende document.
Met behulp van ‘blocks’ (les en activiteiten suggesties) dien je de bekwaamheidseisen aan te tonen.

 

Een ‘block’ is een bewijs dat je een bepaald stukje kennis en vaardigheid onder de knie hebt, in de vorm van een digitaal certificaat. Je ontvangt een ‘block’ nadat je een educatief ontwerp hebt gemaakt die je:

  • hebt gekoppeld aan het thema / de leeruitkomst van een ‘block’;
  • hebt uitgevoerd tijdens je stage/werkplekleren (of zelfstandig hebt uitgevoerd);
  • onderbouwd hebt met bronnen;
  • voorzien hebt van gevarieerde authentieke bewijzen;
  • gekoppeld hebt aan ict-bekwaamheidseisen;
  • van feedback hebt laten voorzien van medestudenten en/of mentor.

Jouw ontwerp, onderbouwing en bewijzen van het uitvoeren van dit educatief ontwerp voeg je toe aan je digitale portfolio, waar je al je ontwikkelingen bijhoudt. Waar dit kan integreer je het werken aan blocks in andere activiteiten en vakinhouden.

Ook kun je ‘blocks’ gebruiken om aan te tonen dat je al eerder bepaalde kennis en ervaring hebt opgedaan, bijvoorbeeld tijdens eerdere opleidingen of andere rollen die je hebt gehad. Als je bijvoorbeeld al bezig bent geweest met digitale vaardigheden tijdens een opleiding tot onderwijsassistent, kan je dat laten valideren met een ‘block’. Zorg dat je dit kunt aantonen met authentiek bewijsmateriaal. Overleg hiervoor met de docent digitale geletterdheid.

Door deze ‘blocks’ te verzamelen, kun je laten zien hoe je jezelf ontwikkelt op het gebied van digitale geletterdheid en het effectief lesgeven met behulp van technologie.

Op de Badgr-website kun je verschillende ‘blocks’ vinden die je kunnen helpen bij het ontwikkelen en aantonen van digitale vaardigheden in het onderwijs.

Een handige functie op Badgr is de ‘backpack*’, waarin al je behaalde badges en certificaten worden bewaard. Dit geeft je een overzicht van je prestaties en maakt het gemakkelijk om ze te delen met docenten en te plaatsen in jouw ict portfolio.

Klik hiernaast op de afbeelding om naar de blocks te gaan.

Werken met Innovationlab portfolio kan soms even zoeken zijn. Hieronder staan een aantal uitlegvideo’s en een link naar het InnovationLab website met Veelgestelde vragen over het werken met InnovationLab. Succes!

Portfolio aanmaken in Innovationlab

Een pagina bewerken in innovationlab

Foto’s uploaden in Innovationlab

Een video uploaden in Innovationlab

Een document uploaden in Innovationlab

Pagina’s toevoegen en aanpassen in Innovationlab

 

Zichtbaarheid van je pagina aanpassen In Innovationlab

Hulppagina InnovationLab Veel gestelde vragen

 

De pabo heeft diverse materialen te leen waarmee je gericht kunt werken aan digitale geletterdheid en/of ter ondersteuning van je lesactiviteit kunt inzetten. De materialen zijn te vinden in het InnovationLab.
Ook is het mogelijk om vooraf materialen te reserveren. Geef altijd naam, studentnummer, telefoonnummer en datum door waarop je het materiaal wilt komen halen en terug brengen.
Stuur een mail naar kim.verhoef@nhlstenden.com of Loop gerust het InnovationLab binnen.

Virtuali-Tee T-shirt
Met dit speciale T-shirt en een bijbehorende app (voor tablet of telefoon) kunnen kinderen het menselijk lichaam in 3D bekijken. Richt de camera op het T-shirt en ontdek organen, bloedvaten en botten alsof je door het lichaam heen kijkt. Een leuke en leerzame manier om meer te leren over het menselijk lichaam!

Bee-Bot
De Bee-Bot is een programmeerbare robot in de vorm van een bij. Kinderen geven stap voor stap opdrachten via de knoppen op zijn rug. Zo oefenen ze op een speelse manier met richting, volgorde en logisch denken.

Blue-Bot
De Blue-Bot werkt hetzelfde als de Bee-Bot, maar kan ook via Bluetooth met een tablet of computer worden bestuurd. Door zijn doorzichtige behuizing zien kinderen hoe de techniek aan de binnenkant werkt.

Bee-Bot matten
Deze matten zijn speciaal ontworpen voor gebruik met de Bee-Bot of Blue-Bot. Ze bevatten verschillende thema’s, zoals cijfers, letters of een plattegrond, en helpen kinderen gerichte opdrachten uit te voeren tijdens het programmeren

Rugged Robot
Deze robuuste programmeerbare robot is speciaal gemaakt voor buitengebruik of ruwe ondergronden. Kinderen geven hem opdrachten via knoppen op zijn rug. Ideaal om ook buiten te leren programmeren!

Shifu Orboot Globe – Earth
Een interactieve wereldbol zonder landsgrenzen die tot leven komt via een gratis app. Kinderen scannen de globe met een tablet of smartphone en ontdekken in 3D meer dan 400 hoogtepunten en 1000+ weetjes over dieren, monumenten, culturen, uitvindingen, gerechten en kaarten. Inclusief paspoort, stickers en stempels voor extra speelplezier. Ideaal voor kinderen van 4 tot 10 jaar.

VR Cardboard
Een eenvoudige VR-bril van karton waar je je smartphone in schuift. Via speciale apps kunnen kinderen 360°-video’s en virtuele werelden ontdekken. Een leuke, laagdrempelige kennismaking met virtual reality.

Merge Cube AR
Een zachte, zeszijdige kubus met unieke patronen die, wanneer bekeken via een smartphone of tablet, digitale 3D-objecten tot leven brengt. Kinderen kunnen hiermee virtuele voorwerpen vasthouden, zoals een menselijke hart, het zonnestelsel of een dinosaurus, en deze vanuit alle hoeken bekijken en ermee interactie hebben. Ideaal voor het verkennen van wetenschap, anatomie en creatief leren.

Ozobot Evo
Een kleine programmeerbare robot die je kunt besturen met gekleurde lijnen en codes op papier, of via een app. Kinderen leren zo op een leuke manier programmeren en logisch denken.

Ozobot Puzzle Pack
Een set houten puzzelstukken waarmee kinderen routes en opdrachten bouwen voor de Ozobot. Zo leren ze spelenderwijs programmeren.

Sphero BOLT en BOLT+
Een robuuste, waterdichte robotbal die kinderen leert programmeren via de gratis Sphero Edu-app. Met drie programmeermogelijkheden (tekenen, blokken en tekst) kunnen ze de BOLT laten bewegen, kleuren tonen op het LED-scherm en reageren op omgevingslicht. Ideaal voor het ontwikkelen van logisch denken en creativiteit.

mTiny robot
De mTiny is een panda-robotje waarmee kinderen vanaf 4 jaar zonder scherm leren programmeren. Ze gebruiken speciale kaarten en een tappen-controller om de robot opdrachten te geven. Zo ontwikkelen ze logisch denken, taal en probleemoplossend vermogen op een speelse manier.

Dash en Dot Robots
Dash is een programmeerbare robot die beweegt, praat, danst en reageert op geluiden. Dot is zijn kleinere maatje die als controller fungeert. Samen helpen ze kinderen vanaf 6 jaar op een speelse manier leren programmeren via apps zoals Blockly en Wonder. Ze stimuleren creatief en logisch denken door opdrachten te geven en uitdagingen aan te gaan.

Handheld Microscoop
Een draagbare microscoop waarmee kinderen dingen van dichtbij kunnen bekijken, zoals insecten en plantencellen. Met vergrotingen tot wel 1000x en vaak LED-verlichting voor duidelijke beelden. Ideaal voor jonge ontdekkers, zowel binnen als buiten.

Mabot
De Mabot is een modulair robotbouwsysteem waarmee kinderen vanaf 6 jaar op een speelse manier leren programmeren. Dankzij het plug-and-play ontwerp kunnen ze eenvoudig verschillende modules combineren om robots te bouwen die bewegen, reageren op licht of geluid, en zelfs samenwerken met LEGO®. Met de Mabot Go-app kunnen ze hun creaties tot leven brengen, terwijl de Mabot IDE-app een grafische programmeeromgeving biedt om logica en coderen te ontdekken.

Osmo Pizza Co.
Met Osmo Pizza Co. run je je eigen pizzazaak! Maak bestellingen klaar, reken snel en nauwkeurig af met klanten, en investeer je winst om je zaak te laten groeien. Het spel combineert fysieke speelstukken met een iPad of Fire-tablet, waardoor kinderen op een speelse manier leren rekenen, omgaan met geld en basisprincipes van ondernemerschap ontdekken. Ideaal voor kinderen van 5 tot 12 jaar.

Osmo Genius Starter Kit
De Osmo Genius Starter Kit helpt kinderen van 6 tot 10 jaar spelenderwijs leren. Met fysieke speelstukken en een iPad spelen ze vijf leuke spellen: puzzelen, rekenen, spelling oefenen, natuurkundige uitdagingen en tekenen. De kit bevat een standaard en opbergdozen, maar geen iPad. Zo ontwikkelen ze creatief en logisch denken op een interactieve manier.

Cue Onyx robot
De Cue Onyx is een slimme robot voor kinderen vanaf 11 jaar die willen leren programmeren. Met Emotive AI toont hij emoties en reageert op interacties. Via een app kunnen kinderen coderen met blokken of JavaScript. Cue heeft sensoren, microfoons en LED’s voor een interactieve leerervaring in robotica.

Botley 2.0 robot
Botley 2.0 is een programmeerbare robot voor kinderen vanaf 5 jaar, zonder scherm. Met de afstandsbediening kunnen kinderen Botley opdrachten geven om te bewegen, muziek te maken en lichtshows te geven.

iPads
iPads zijn gebruiksvriendelijke tablets die geschikt zijn voor kinderen en scholen. Ze bieden toegang tot educatieve apps, interactieve spellen en digitale lesmaterialen. Met een iPad kunnen kinderen zelfstandig leren, creatief bezig zijn en samenwerken.

LEGO Spike Prime
LEGO Spike Prime is een robotica- en programmeerset voor kinderen vanaf 10 jaar. Het bevat LEGO Technic-onderdelen, een programmeerbare hub, motoren en sensoren. Met de bijbehorende app leren kinderen coderen met Scratch of Python, en ontwikkelen ze technische en samenwerkingsvaardigheden.

LEGO Spike Essential
LEGO Spike Essential is een STEAM-roboticset voor kinderen vanaf 6 jaar. De set bevat een programmeerbare hub, motoren, sensoren en een LED-matrix. Kinderen leren coderen met de SPIKE-app via Scratch en bouwen interactieve modellen. De set stimuleert creatief denken en samenwerken, en is geschikt voor school en thuis.

Greenscreenbox
De Greenscreenbox is een draagbare opstelling met een groene achtergrond waarmee kinderen en docenten video’s en foto’s kunnen maken met speciale effecten. Door de groene kleur kan de achtergrond digitaal worden vervangen, wat creatief gebruik van beeld en film mogelijk maakt. Ideaal voor media- en presentatieprojecten.

Greenscreen doek
Het greenscreen doek is een groene achtergrond die gebruikt wordt bij het maken van foto’s en video’s. Dankzij de groene kleur kan je de achtergrond later digitaal vervangen door elk gewenste afbeelding of video. Zo kunnen kinderen creatief aan de slag met media en speciale effecten.

Intelino Smart Train
De Intelino Smart Train is een programmeerbare trein voor kinderen vanaf 3 jaar. Kinderen kunnen de trein bedienen met gekleurde tegels of via een app, waarmee ze coderen leren zonder scherm of met Scratch en Python. De trein stimuleert creatief en technisch denken en past op de meeste houten treinrails.

Piximakey Education Animation Studio
Piximakey Education Animation Studio is een compleet pakket waarmee kinderen eenvoudig stop-motionanimaties kunnen maken. Het bevat alles wat je nodig hebt om direct aan de slag te gaan: een stevige opbergkoffer, een animatiepodium met achtergrond, klei, en een gebruiksvriendelijke app. Kinderen kunnen met deze set hun eigen verhalen tot leven brengen door stap voor stap scènes te fotograferen en te animeren. Zo ontdekken ze spelenderwijs hoe film werkt en stimuleren ze hun creativiteit, samenwerking en mediawijsheid.

Sphero Indi
Sphero Indi is een kleine, kleurrijke robotauto waarmee kinderen spelenderwijs leren programmeren. Met gekleurde kaartjes geven ze opdrachten aan Indi, zoals sturen of versnellen. Zo ontdekken ze op een leuke en toegankelijke manier de basis van coderen, logisch denken en probleemoplossend werken.

Sphero Specdrums
Sphero Specdrums zijn slimme ringen waarmee kinderen muziek kunnen maken door kleuren aan te raken. Elke kleur staat voor een geluid of toon, en via een app kunnen ze hun eigen beats en melodieën creëren. Zo combineren ze creativiteit met technologie en leren ze spelenderwijs over muziek en digitale expressie.

Sphero BOLT+
Sphero BOLT+ is een programmeerbare robotbal met lichtsensoren, een led-matrix en Bluetooth. Kinderen kunnen BOLT+ besturen en programmeren via een app, en zo spelenderwijs leren over coderen, wiskunde en techniek. De interactieve functies maken leren leuk, creatief en uitdagend.

Houten doolhof Bee-Bot
Het houten doolhof voor Bee-Bot is een stevige ondergrond met opstaande randen, speciaal ontworpen om routes uit te zetten voor de Bee-Bot robot. Kinderen programmeren stap voor stap een pad door het doolhof en leren zo op een speelse manier over richtingen, logisch denken en probleemoplossing.

Pennenhouder Bee-Bot
De pennenhouder voor Bee-Bot is een handige accessoire waarmee kinderen de robot tekeningen kunnen laten maken. Door een stift in de houder te plaatsen en Bee-Bot te programmeren, ontstaan er figuren op papier. Zo combineren kinderen coderen met creatief bezig zijn.

Wie zijn wij?

Kim Verhoef

Docent Digitale geletterdheid

Sil Klaver

Student-assistent

 

Amarins Nieuwland

Student-assistent

 

Locatie

NHL Stenden Hogeschool
Rengerslaan 8-10
Postbus 1080
8900 CB Leeuwarden

KvK 41002686 
http://nhlstenden.com

NHL Stenden Leeuwarden